TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS INNOVADORAS

Por: María Cecilia Palomo Méndez

 

Actualmente se observa que se hace uso de la tecnología en casi todos los ámbitos de nuestra vida y hay una clasificación en especial que nos es útil no solo en la educación sino en nuestra vida cotidiana por su forma de ir avanzando en su uso casi sin darnos cuenta.

Iniciamos con las Tecnologías de la Información y la comunicación(TIC), las cuales engloban cualquier dispositivo de comunicación que se utilice para compartir información, transformando herramientas cotidianas que permiten acceder a la información y el conocimiento interactuando fácilmente; son una integración de la tecnología de la información y comunicación en la educación. Por ejemplo: explicar un tema de clase con una presentación electrónica y ayuda de un proyector, en la rutina diaria usar el whatsapp para compartir información.

Seguidamente, las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento(TAC) son el uso de las TIC en la educación ya que establecen una relación entre la tecnología y el conocimiento adquirido a través de la tecnología. Por ejemplo que en una clase que sean los alumnos que expongan el tema de cla clase usando herramientas digitales o realicen un documento u otra actividad colaborativa.

Y finalmente, las tecnologías del empoderamiento y participación (TIC), es la conjunción de las TIC y TAC, son las herramientas y tecnologías que se utilizan para generar participación activa de los estudiantes y que sean capaces de responder a las situaciones actuales. Sin embargo, para aplicar estas tecnologías es importante que los docentes estén actualizados en estas herramientas. Por ejemplo, que cada usuario sea capaz de generar contenido, puede ser un blog, podcast o algo similar donde se genere la participación y empoderamiento de las herramientas utilizadas.



Las tendencias son preferencias que se inclinan hacia un fin específico y en cuanto a tecnología se refiere se han suscitado innovaciones que están en uso y que seguirán en aumento siendo tendencia, así como la creación de nuevas herramientas que se generarán a partir de las ya existentes, por ejemplo en el ámbito educativo a mi punto de vista las más aplicadas son:

La inteligencia artificial, lo vemos en la aplicación ChaGPT que es un chatbot que es como los chats que encuentras en numerosos servicios de atención al cliente, pero con un nivel de comprensión, contextualización, naturalidad y creatividad, que algunos están usando para crear tareas escolares o de redacción sin preocuparse en revisarlos.

Metaverso que es el empleo de la realidad virtual para recrear escenas o imágenes que brindan una sensación realista, y que el tecnológico de Monterrey lo viene usando desde hace muchos años a lo que llama tecnologías inmersivas.

La Gamificación incorpora elementos de diseño y juegos a la experiencia de aprendizaje para hacerla más atractiva e interactiva, lo que permite que se vaya integrando más en el proceso educativo puesto que, puede incluir realidad virtual, simulaciones y juegos móviles para mejorar la participación y motivación por el aprendizaje.

Hay otras aplicaciones y herramientas útiles que son o serán tendencias, pero que lamentablemente no se pueden aplicar por lo que a la brecha digital y demás limitantes se refiere. En caso de que se puedan aplicar será un gran avance y se logrará que se obtenga un avance realmente significativo. a continuación se mencionan otras de estas tendencias innovadoras:


1.       Aprendizaje E-learning

2.       Inteligencia artificial generativa

3.       Modelo educativo STEAM

4.       Aprendizaje inmersivo/realidad virtual y aumentada

5.       Microlearning

6.       Redes sociales

7.       Bigdata y learning analytics

8.       Tecnología blockchain

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